Aislados. Videojuego para la prevención de drogodependencias y otros comportamientos de riesgo
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Asociación Servicio Interdisciplinar de Atención a las Drogodependencias, Aislados. Videojuego para la prevención de drogodependencias y otros comportamientos de riesgo. Madrid, Delegación del Gobierno para el Plan Nacional sobre Drogas, 2015, online.
Ref.
498486
Palabras clave:
Drogodependencias, Programas de prevención, Adolescentes, Problemas de conducta, Entorno educativo, Audiovisual, Juegos, España
Drogodependencias, Programas de prevención, Adolescentes, Problemas de conducta, Entorno educativo, Audiovisual, Juegos, España
Abstract:
Videojuego online gratuito, dirigido a adolescentes, que sirve como plataforma para el desarrollo de habilidades sociales, emocionales y cognitivas. Los chavales tendrán que registrarse y jugar, poniéndose en la piel de su personaje (basado en su propia persona) durante el desarrollo de una misteriosa aventura. Se marchan de viaje de fin de curso y en el barco van ocurriendo una serie de cosas que tendrán que resolver o solucionar. La cosa se va complicando y acaban naufragando, llegando a una isla aparentemente desierta…. Pueden jugar en su casa o en el aula de informática del Centro Educativo, compartiendo experiencias y cooperando. En la zona para Educadores , los profesores pueden obtener un feedback sobre el rastro que han dejado los alumnos, que nos servirá para saber qué bloque de contenidos (asertividad, toma de decisiones, autoestima y relaciones interpersonales) deben ser prioritarios en cada grupo. La metodología empleada ha sido considerada como programa de referencia en la base de datos EDDRA del Observatorio Europeo de Drogodependencias y Toxicomanías. Además acaba de recibir el premio al mejor videojuego de salud del año 2014 en el prestigioso Festival Fun and Serious Games .
Videojuego online gratuito, dirigido a adolescentes, que sirve como plataforma para el desarrollo de habilidades sociales, emocionales y cognitivas. Los chavales tendrán que registrarse y jugar, poniéndose en la piel de su personaje (basado en su propia persona) durante el desarrollo de una misteriosa aventura. Se marchan de viaje de fin de curso y en el barco van ocurriendo una serie de cosas que tendrán que resolver o solucionar. La cosa se va complicando y acaban naufragando, llegando a una isla aparentemente desierta…. Pueden jugar en su casa o en el aula de informática del Centro Educativo, compartiendo experiencias y cooperando. En la zona para Educadores , los profesores pueden obtener un feedback sobre el rastro que han dejado los alumnos, que nos servirá para saber qué bloque de contenidos (asertividad, toma de decisiones, autoestima y relaciones interpersonales) deben ser prioritarios en cada grupo. La metodología empleada ha sido considerada como programa de referencia en la base de datos EDDRA del Observatorio Europeo de Drogodependencias y Toxicomanías. Además acaba de recibir el premio al mejor videojuego de salud del año 2014 en el prestigioso Festival Fun and Serious Games .