ESTUDIO aDeSe 2009: USOS Y HABITOS DE LOS VIDEOJUEGOS ESPAÑOLES

Zapisane w:
GFK EMER, ESTUDIO aDeSe 2009: USOS Y HABITOS DE LOS VIDEOJUEGOS ESPAÑOLES. Madrid, ASOCIACION ESPAÑOLA DE DISTRIBUIDORES Y EDITORES DE SOFTWARE DE ENTRETENIMIENTO, 2009, 107 p.
Ref. 167530
Lokalizacja: SIIS Archivo
Palabras clave:
Adicción conductual, Audiovisual, Datos estadísticos, Juegos, Ocio, Tecnología, Teléfono, España
Streszczenie:
Los españoles lo tienen claro: los videojuegos son su opción preferida en el mercado de ocio audiovisual e interactivo. En España una de cada cuatro personas se declara aficionada a los videojuegos y más del 30% de los hogares cuentan con, al menos, una consola. Arrasan hasta el punto obtener volúmenes de facturación superiores a los 1.400 millones de euros, lo que convierte a los videojuegos en líder del sector audiovisual con una cuota de mercado del 57%.-Los videojuegos superan en ventas a la suma de lo que registran el cine y la música en conjunto-. Ahora bien, ¿cuál es el perfil del videojugador español? ¿Cuáles sus hábitos de consumo? Éstas y otras preguntas encuentran respuesta en el Estudio aDeSe “Usos y hábitos del videojugador español”. Un informe, elaborado para aDeSe por la consultoría independiente GFK, que se configura como la más completa radiografía sociodemográfica de los gamers españoles.