ESTUDIO aDeSe 2009: USOS Y HABITOS DE LOS VIDEOJUEGOS ESPAÑOLES
Zapisane w:
GFK EMER, ESTUDIO aDeSe 2009: USOS Y HABITOS DE LOS VIDEOJUEGOS ESPAÑOLES. Madrid, ASOCIACION ESPAÑOLA DE DISTRIBUIDORES Y EDITORES DE SOFTWARE DE ENTRETENIMIENTO, 2009, 107 p.
Ref.
167530
Lokalizacja:
SIIS Archivo
Palabras clave:
Adicción conductual, Audiovisual, Datos estadísticos, Juegos, Ocio, Tecnología, Teléfono, España
Adicción conductual, Audiovisual, Datos estadísticos, Juegos, Ocio, Tecnología, Teléfono, España
Streszczenie:
Los españoles lo tienen claro: los videojuegos son su opción preferida en el mercado de ocio audiovisual e interactivo. En España una de cada cuatro personas se declara aficionada a los videojuegos y más del 30% de los hogares cuentan con, al menos, una consola. Arrasan hasta el punto obtener volúmenes de facturación superiores a los 1.400 millones de euros, lo que convierte a los videojuegos en líder del sector audiovisual con una cuota de mercado del 57%.-Los videojuegos superan en ventas a la suma de lo que registran el cine y la música en conjunto-. Ahora bien, ¿cuál es el perfil del videojugador español? ¿Cuáles sus hábitos de consumo? Éstas y otras preguntas encuentran respuesta en el Estudio aDeSe “Usos y hábitos del videojugador español”. Un informe, elaborado para aDeSe por la consultoría independiente GFK, que se configura como la más completa radiografía sociodemográfica de los gamers españoles.
Los españoles lo tienen claro: los videojuegos son su opción preferida en el mercado de ocio audiovisual e interactivo. En España una de cada cuatro personas se declara aficionada a los videojuegos y más del 30% de los hogares cuentan con, al menos, una consola. Arrasan hasta el punto obtener volúmenes de facturación superiores a los 1.400 millones de euros, lo que convierte a los videojuegos en líder del sector audiovisual con una cuota de mercado del 57%.-Los videojuegos superan en ventas a la suma de lo que registran el cine y la música en conjunto-. Ahora bien, ¿cuál es el perfil del videojugador español? ¿Cuáles sus hábitos de consumo? Éstas y otras preguntas encuentran respuesta en el Estudio aDeSe “Usos y hábitos del videojugador español”. Un informe, elaborado para aDeSe por la consultoría independiente GFK, que se configura como la más completa radiografía sociodemográfica de los gamers españoles.