Consumir, crear, jugar. Panorámica del ocio digital de la juventud

Uloženo v:
Fundación Fad Juventud, Fundación "La Caixa", Consumir, crear, jugar. Panorámica del ocio digital de la juventud. Madrid, Centro Reina Sofía sobre Adolescencia y Juventud, 2022, 109 p.
Ref. 582853
Umístění: SIIS Archivo
Palabras clave:
Adolescentes, Juventud, Nuevas tecnologías, Internet, Ocio, Juegos, Hábitos, Actitudes, COVID, Efectos, Riesgo, Adicción conductual, Equipamiento, Hogares, Características población, Género, Actitudes usuarios, Datos estadísticos, Evolución, España
Abstrakt:
El estudio pretende entender las prácticas de ocio digital de la población adolescente y joven de hoy, con especial énfasis en los patrones de consumo de contenido audiovisual a través de Internet, poniendo la mirada en las prácticas videolúdicas y en la creación de contenidos y con un foco especial en la dimensión de género. Se quiere conocer y entender las experiencias de los usos tecnológicos digitales vinculadas al ocio en esta población, sus intereses en los consumos y creaciones audiovisuales, el uso de videojuegos, lo que valoran y lo que les preocupa en relación a sus usos y prácticas, en nuestro afán por mejorar el bienestar y la calidad de vida de la juventud.