EFECTOS DEL VIDEOJUEGO TRADISLEXIA EN LA CONCIENCIA FONOLOGICA Y RECONOCIMIENTO DE PALABRAS EN NIÑOS DISLEXICOS

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JIMENEZ, J.E., ROJAS, E., EFECTOS DEL VIDEOJUEGO TRADISLEXIA EN LA CONCIENCIA FONOLOGICA Y RECONOCIMIENTO DE PALABRAS EN NIÑOS DISLEXICOS. PSICOTHEMA, Vol. 20, no. 3 (2008), p. 347-353.
Ref. 168400
Standort: SIIS R.1835 Archivo
Palabras clave:
Discapacidad del lenguaje, Dislexia, Efectos, Evaluación de servicios, Infancia, Juegos, Método educativo, Nuevas tecnologías
Abstract:
El objetivo de esta investigación ha consistido en analizar los efectos del videojuego Tradislexia en la conciencia fonológica y reconocimiento de palabras en niños disléxicos. Para ello se utilizó un diseño de grupo control pretest- postest, y se seleccionó una muestra de 62 niños (26 niñas y 36 niños) de segundo y tercer ciclo de Educación Primaria con un rango de edad entre 9 y 12 años (M= 126.7; DT= 11.7). Una vez seleccionados, se asignaron al azar a un grupo Experimental (N= 32) y a un grupo Control (N= 30). Se administraron distintas tareas de conciencia fonológica de la Batería Multimedia Sicole- R que incluían diferentes tipos de estructura silábica. Se analizó si el entrenamiento multimedia contribuye a mejorar los procesos fonológicos teniendo en cuenta el rendimiento alcanzado en función del tipo de tarea y tipo de estructura silábica y si ello contribuye a mejorar el reconocimiento de palabras. Los resultados demuestran que cuando se controla la posición del fonema, el entrenamiento en segmentación y síntesis en palabras con estructura CV predice de forma significativa la mejora en los procesos de reconocimiento de palabras.