INDUCED MOOD AND PERSISTENCE AT GAMING
Tallennettuna:
HILLS, A.M., ET AL., INDUCED MOOD AND PERSISTENCE AT GAMING. ADDICTION, Vol. 96, no. 11 (2001), p. 1629-1638.
Ref.
107136
Sijainti:
SIIS R.696
Palabras clave:
Bienestar, Depresión, Efectos, Enfermedades mentales, Etiología, Factor de riesgo, Ludopatía
Bienestar, Depresión, Efectos, Enfermedades mentales, Etiología, Factor de riesgo, Ludopatía
Abstrakti:
Utilizando el modelo de provocación de afectación (AIM) este estudio intentaba evaluar el impacto del estado de ánimo previo en la persistencia en el juego en jugadores habituales y no habituales.
Utilizando el modelo de provocación de afectación (AIM) este estudio intentaba evaluar el impacto del estado de ánimo previo en la persistencia en el juego en jugadores habituales y no habituales.
Samankaltaisia teoksia: INDUCED MOOD AND PERSISTENCE AT GAMING
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