Stigmatisation of gambling disorder in social media: a tailored deep learning approach for YouTube comments

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Singer, J., Stigmatisation of gambling disorder in social media: a tailored deep learning approach for YouTube comments. Harm Reduction Journal, vol. 22, n. 56, 2025, 17 p.
Ref. 603225
Localització: SIIS Archivo (R.1830)
Palabras clave:
Adicción conductual, Ludopatía, Juegos, Tecnología, Internet, Alemania
Resum:
La estigmatización hacia quienes presentaron comportamientos de juego problemático, en particular aquellos con ludopatía, así como la auto-estigmatización, se consideraron obstáculos importantes para la búsqueda de ayuda y tratamiento. <br><br> Para desarrollar estrategias eficaces que contribuyeran a reducir el estigma asociado a la ludopatía, resultó esencial comprender los estereotipos predominantes. Este análisis se centró en el estigma en torno a la ludopatía en Alemania, con especial atención a los comentarios de los usuarios en la plataforma de videos YouTube. <br><br> El enfoque utilizado combinó aprendizaje profundo, modelado guiado de temas y análisis sumativo de contenido cualitativo para estudiar los comentarios publicados en videos de YouTube. Inicialmente, se recopilaron 84.024 comentarios de 34 videos. <br><br> Tras una revisión, se seleccionaron dos videos protagonizados por una persona que había superado la ludopatía, los cuales generaron una participación significativa en la sección de comentarios. A partir de la literatura existente y de los datos recopilados, se elaboró un diccionario ampliado sobre el estigma. <br><br> Los resultados evidenciaron una estigmatización considerable hacia las personas con ludopatía en los comentarios analizados. A quienes padecieron el trastorno se les culpó por su malestar y se les acusó de actuar con irresponsabilidad. <br><br> Se interpretó el trastorno del juego como un fracaso moral. Junto a las expresiones estigmatizantes, los comentarios sugirieron que muchos usuarios no comprendieron que la adicción se desarrolla progresivamente y que puede requerir tratamiento profesional. <br><br> Adolescentes y adultos jóvenes, un grupo con alta prevalencia de trastornos relacionados con el juego y participación activa en redes sociales, representaron un objetivo clave para los esfuerzos de desestigmatización. <br><br> Abordar la estigmatización del trastorno del juego resultó esencial, especialmente entre poblaciones jóvenes, para el desarrollo de estrategias que fomentaran el acceso al tratamiento y la búsqueda de ayuda. <br><br> Las redes sociales ofrecieron una plataforma fundamental para difundir información y reducir la estigmatización del trastorno del juego, por ejemplo, mediante el fortalecimiento de ciertos modelos explicativos sobre la adicción.