Guía violeta para la elección y el uso de videojuegos desde la perspectiva de género. Campaña La violencia de género no es un juego. Dale play a la Igualdad

Saved in:
Santana, N., Guía violeta para la elección y el uso de videojuegos desde la perspectiva de género. Campaña La violencia de género no es un juego. Dale play a la Igualdad. Telde, Ayuntamiento de Telde, 2021, 29 p.
Ref. 591093
Sted: SIIS Archivo
Palabras clave:
Tecnología, Género, Desigualdad social, Violencia, Campañas, Recomendaciones, Recursos, Canarias, España
Abstract:
Incorporar una mirada de género es fundamental y pertinente en una industria de los videojuegos, que cada año crece exponencialmente y que ofrece una magnífica herramienta que, bien utilizada, puede ser de gran ayuda en el avance hacia una sociedad diversa, libre de violencia de género y desigualdad.