Modelo de intervención con enfoque biopsicosocial y de género para adicciones sin sustancia

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González, A., et al., Modelo de intervención con enfoque biopsicosocial y de género para adicciones sin sustancia. Madrid, UNAD. La red de atención a las adicciones, 2022, 128 p.
Ref. 589177
অবস্থান: SIIS Archivo
Palabras clave:
Juventud, Hombre, Mujer, Juegos, Tecnología, Adicción conductual, Salud pública, Intervención social
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El acceso a juegos de azar (online y presencial) ha registrado un aumento notable en la última década. Según la OMS (2017), entre el 1 y el 6% de personas alrededor del mundo son propensas a desarrollar conductas adictivas de juego.<br><br><br>De esta cifra, no se conocen datos desagregados por sexo, pero puede que la brecha entre mujeres y hombres sea cada vez menor. Se prevé que la tendencia siga en aumento, lo que se traduce en mayor prevalencia de trastornos relacionados.<br><br><br>El trastorno por videojuegos y juegos de apuesta ya ha sido incluido en el Manual Diagnóstico DSM-V, que por ahora no incluye otras adicciones sin sustancia. Sin embargo, a pesar del incremento de la población afectada, a nivel global, su tratamiento no es una prioridad en salud pública, las mujeres afectadas siguen siendo menos visibles en comparación con los hombres, y la población juvenil sólo empieza a serlo, gracias a la relación que tienen con las tecnologías.