Guía para adolescentes y juegos de azar y videojuegos
Guardado en:
Guía para adolescentes y juegos de azar y videojuegos. Vitoria-Gasteiz, Asociación Alavesa de Jugadores en Rehabilitación, 2022, 32 p.
Ref.
588985
Localización:
SIIS Archivo
Palabras clave:
Adolescentes, Juventud, Adicción conductual, Juegos, Internet, Ordenadores, Consumo, Riesgo, Factor de riesgo, Detección, Recomendaciones
Adolescentes, Juventud, Adicción conductual, Juegos, Internet, Ordenadores, Consumo, Riesgo, Factor de riesgo, Detección, Recomendaciones
Resumen:
Esta guía, sencilla y sin muchas pretensiones, pero lo suficientemente clara como para que los y las adolescentes y jóvenes, puedan tener información suficiente, poner en marcha el pensamiento crítico y decidir si van a relacionaros con los juegos de azar (siempre que seáis mayores de edad) y con los videojuegos y cómo ha de ser esa relación: con conocimiento, con control, ...
Esta guía, sencilla y sin muchas pretensiones, pero lo suficientemente clara como para que los y las adolescentes y jóvenes, puedan tener información suficiente, poner en marcha el pensamiento crítico y decidir si van a relacionaros con los juegos de azar (siempre que seáis mayores de edad) y con los videojuegos y cómo ha de ser esa relación: con conocimiento, con control, ...
| Sumario: | Esta guía, sencilla y sin muchas pretensiones, pero lo suficientemente clara como para que los y las adolescentes y jóvenes, puedan tener información suficiente, poner en marcha el pensamiento crítico y decidir si van a relacionaros con los juegos de azar (siempre que seáis mayores de edad) y con los videojuegos y cómo ha de ser esa relación: con conocimiento, con control, ... |
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| Descripción Física: | 32 p. |