Aplicaciones de las nuevas tecnologías en la deshabituación tabáquica: telemedicina y gamificación
Guardat en:
Segrelles, G., et al., Aplicaciones de las nuevas tecnologías en la deshabituación tabáquica: telemedicina y gamificación. Prevención del Tabaquismo, vol. 20, n. 4, 2018, p. 129-140.
Ref.
545710
Localització:
SIIS Archivo (R.1399)
Palabras clave:
Drogodependencias, Tabaquismo, Tratamiento, Desintoxicación, Nuevas tecnologías, Teleasistencia, Motivación, Innovaciones
Drogodependencias, Tabaquismo, Tratamiento, Desintoxicación, Nuevas tecnologías, Teleasistencia, Motivación, Innovaciones
Resum:
La telemedicina y la gamificación son dos estrategias basadas en las tecnologías de la información y comunicación que se pueden utilizar en una amplia variedad de patologías, entre las que se incluye el tabaquismo. Los programas basados en la telemedicina han demostrado ser similares a la asistencia convencional consiguiendo la deshabituación tabáquica a corto y largo plazo, si bien los estudios han ratificado que la telemedicina no es válida para todos los pacientes y debemos investigar más sobre los factores que se asocian a una mejor adherencia del paciente al programa. Por otro lado, en el momento actual solo se ha publicado un estudio sobre la gamificación en la deshabituación tabáquica, aunque sus aplicaciones potenciales podrían favorecer la adquisición de hábitos de vida saludable y aumentar la predisposición de los fumadores para realizar un intento de deshabituación.
La telemedicina y la gamificación son dos estrategias basadas en las tecnologías de la información y comunicación que se pueden utilizar en una amplia variedad de patologías, entre las que se incluye el tabaquismo. Los programas basados en la telemedicina han demostrado ser similares a la asistencia convencional consiguiendo la deshabituación tabáquica a corto y largo plazo, si bien los estudios han ratificado que la telemedicina no es válida para todos los pacientes y debemos investigar más sobre los factores que se asocian a una mejor adherencia del paciente al programa. Por otro lado, en el momento actual solo se ha publicado un estudio sobre la gamificación en la deshabituación tabáquica, aunque sus aplicaciones potenciales podrían favorecer la adquisición de hábitos de vida saludable y aumentar la predisposición de los fumadores para realizar un intento de deshabituación.