Validación española de la Escala de Adicción a Videojuegos para Adolescentes (GASA)
Wedi'i Gadw mewn:
Lloret, D., et al., Validación española de la Escala de Adicción a Videojuegos para Adolescentes (GASA). Atención Primaria, vol. 50, n. 5, 2018, p. 350-358.
Ref.
538460
Lleoliad:
SIIS Archivo (R.1842)
Palabras clave:
Adolescentes, Drogodependencias, Adicción conductual, Juegos, Nuevas tecnologías, Escalas, Validez, Evaluación de servicios
Adolescentes, Drogodependencias, Adicción conductual, Juegos, Nuevas tecnologías, Escalas, Validez, Evaluación de servicios
Crynodeb:
Objetivo: El objetivo es adaptar y validar la escala Game Addiction Scale for Adolescents (GASA) a población juvenil española.<br><br> Participantes: Se realizan dos estudios independientes con 466 jóvenes de 15,27 años (13-18, DT: 1,83) 48,7%♀ y 556 de 21,24 años (19-26; DT: 1,86) 44,1%♀. Mediciones: Adicción a los videojuegos (GASA); Conducta de juego (Cuestionario de hábitos de uso de videojuegos), Impulsividad. (Escala de Impulsividad de Plutchik) y Presión de grupo (cuestionario ad hoc). Resultados: La versión española de GASA ha mostrado buena fiabilidad y una estructura factorial fiel a la de la escala original. En cuanto a la validez de criterio, las puntuaciones de GASA son significativamente diferentes en función de 4 criterios asociados al juego problemático: intensidad y frecuencia de juego, impulsividad y presión de grupo.<br><br>Conclusiones: Los resultados muestran que la versión adaptada de GASA es una medida adecuada y válida para la evaluación de la conducta problemática de videojuegos.
Objetivo: El objetivo es adaptar y validar la escala Game Addiction Scale for Adolescents (GASA) a población juvenil española.<br><br> Participantes: Se realizan dos estudios independientes con 466 jóvenes de 15,27 años (13-18, DT: 1,83) 48,7%♀ y 556 de 21,24 años (19-26; DT: 1,86) 44,1%♀. Mediciones: Adicción a los videojuegos (GASA); Conducta de juego (Cuestionario de hábitos de uso de videojuegos), Impulsividad. (Escala de Impulsividad de Plutchik) y Presión de grupo (cuestionario ad hoc). Resultados: La versión española de GASA ha mostrado buena fiabilidad y una estructura factorial fiel a la de la escala original. En cuanto a la validez de criterio, las puntuaciones de GASA son significativamente diferentes en función de 4 criterios asociados al juego problemático: intensidad y frecuencia de juego, impulsividad y presión de grupo.<br><br>Conclusiones: Los resultados muestran que la versión adaptada de GASA es una medida adecuada y válida para la evaluación de la conducta problemática de videojuegos.