Envejecimiento Activo (Deustotech-LIFE). Hábitos saludables con kinect para personas mayores
محفوظ في:
García, B., et al., Envejecimiento Activo (Deustotech-LIFE). Hábitos saludables con kinect para personas mayores. Bilbao, Diputación Foral de Bizkaia, Universidad de Deusto, 2017, 21 p.
Ref.
522646
الموقع:
SIIS Archivo / DFB Archivo
Palabras clave:
Personas mayores, Personas mayores activas, Discapacidad, Enfermos, Dependencia, Caídas, Prevención, Ejercicio físico, Nuevas tecnologías, Promoción, Programas de promoción, Juegos, Proyectos, Bizkaia, País Vasco, España
Personas mayores, Personas mayores activas, Discapacidad, Enfermos, Dependencia, Caídas, Prevención, Ejercicio físico, Nuevas tecnologías, Promoción, Programas de promoción, Juegos, Proyectos, Bizkaia, País Vasco, España
مستخلص:
Los buenos hábitos en salud y ocio son elementos necesarios para llevar una calidad de vida adecuada. Dentro de la población de personas mayores en Bizkaia, estos hábitos adquieren más relevancia, siendo necesario un control y un asesoramiento en este tipo de actividades asegurando que estas son las más adecuadas para cada uno de los colectivos. Este proyecto cubre una carencia existente en el mercado del ocio y de la actividad física, y adapta el mundo de los Serious Games con Kinect parael colectivo de personas mayores (+65).
Los buenos hábitos en salud y ocio son elementos necesarios para llevar una calidad de vida adecuada. Dentro de la población de personas mayores en Bizkaia, estos hábitos adquieren más relevancia, siendo necesario un control y un asesoramiento en este tipo de actividades asegurando que estas son las más adecuadas para cada uno de los colectivos. Este proyecto cubre una carencia existente en el mercado del ocio y de la actividad física, y adapta el mundo de los Serious Games con Kinect parael colectivo de personas mayores (+65).
| الملخص: | Los buenos hábitos en salud y ocio son elementos necesarios para llevar una calidad de vida adecuada. Dentro de la población de personas mayores en Bizkaia, estos hábitos adquieren más relevancia, siendo necesario un control y un asesoramiento en este tipo de actividades asegurando que estas son las más adecuadas para cada uno de los colectivos. Este proyecto cubre una carencia existente en el mercado del ocio y de la actividad física, y adapta el mundo de los Serious Games con Kinect parael colectivo de personas mayores (+65). |
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| وصف مادي: | 21 p. |