Pattern of use and dependence on video games in infancy and adolescence

Uloženo v:
Chóliz, M., Marco, C., Pattern of use and dependence on video games in infancy and adolescence. Anales de Psicología, Vol. 27, no. 2 (2011), p. 418-426.
Ref. 181068
Umístění: SIIS R.676 Archivo
Palabras clave:
Adicción conductual, Adolescentes, Audiovisual, Género, Juegos, Menores, Patrones de consumo, Tecnología
Abstrakt:
Los videojuegos son una de las fórmulas más atractivas de ocupación del tiempo libre y en la actualidad se trata de unas de las actividades preferidas por niños y adolescentes, tanto por el interés que les suscitan, como por el tiempo que les dedican. Pese a los indudables beneficios que esta actividad comporta, en algunos casos el uso excesivo da paso al abuso y en otros provoca serios problemas personales y familiares. El trabajo que presentamos tiene dos objetivos. Por un lado analizar el patrón de uso de los videojuegos, atendiendo especialmente a las diferencias de género. Por otro, la construcción de un cuestionario de dependencia de los videojuegos, que tenga interés profesional y científico, tomando como referencia los criterios del DSMIV de los Trastornos por Dependencia de Sustancias y adaptándolos al consumo de videojuegos. La estructura factorial de este cuestionario se adecua al concepto de dependencia, tal y como se entiende en el DSMIVTR. Junto a Internet y móvil, la dependencia de videojuegos sería una de las adicciones tecnológicas más características.