JUEGO COMO PROMOCION DE UN ENVEJECIMIENTO SALUDABLE. DEFINICION DEL USUARIO Y PAUTAS PARA EL DISEÑO DE PRODUCTO ACCESIBLE
Saved in:
FABREGAT, M.E., ET AL., JUEGO COMO PROMOCION DE UN ENVEJECIMIENTO SALUDABLE. DEFINICION DEL USUARIO Y PAUTAS PARA EL DISEÑO DE PRODUCTO ACCESIBLE. REVISTA ESPAÑOLA DE GERIATRIA Y GERONTOLOGIA, Vol. 41, no. EXTR.2 (2006), p. 17-24.
Ref.
158691
Location:
SIIS R.355 Archivo
Palabras clave:
Calidad de vida, Diseño, Envejecimiento, Juegos, Ocio, Personas mayores, Promoción de la salud, Recomendaciones, Resultados, Satisfacción
Calidad de vida, Diseño, Envejecimiento, Juegos, Ocio, Personas mayores, Promoción de la salud, Recomendaciones, Resultados, Satisfacción
Abstract:
La línea de investigación <Juego como promoción de un envejecimiento saludable> ha sido concebida desde su inicio como una oportunidad para recoger y generar información de calidad que contribuya, a través del establecimiento de pautas de diseño, a la creación de productos lúdicos de alto valor terapéutico. La producción de este conocimiento pretende, a través de la estimulación de la innovación en la industria, originar a un mismo tiempo beneficios sociales e industriales. La información que ahora se presenta puede resultar valiosa tanto a los sectores industriales del juego y el entretenimiento, facilitando la aplicación de aquellas pautas de diseño que permiten la creación de productos orientados al usuario mayor, como a los profesionales de la atención especializada a las personas mayores, estimulando la creación de estas nuevas alternativas para la intervención psicosocial con grupos e individuos. Asimismo, el impulso de la aparición en el mercado de este tipo de productos espera beneficiar fundamentalmente a los propios mayores, público objetivo y esencial de la línea, mediante la promoción del nacimiento de nuevas líneas de producto que incorporen al colectivo mayor como consumidores de pleno derecho a este tipo de mercado y les permitan acceder a los beneficios preventivos y terapéuticos de la actividad lúdica.
La línea de investigación <Juego como promoción de un envejecimiento saludable> ha sido concebida desde su inicio como una oportunidad para recoger y generar información de calidad que contribuya, a través del establecimiento de pautas de diseño, a la creación de productos lúdicos de alto valor terapéutico. La producción de este conocimiento pretende, a través de la estimulación de la innovación en la industria, originar a un mismo tiempo beneficios sociales e industriales. La información que ahora se presenta puede resultar valiosa tanto a los sectores industriales del juego y el entretenimiento, facilitando la aplicación de aquellas pautas de diseño que permiten la creación de productos orientados al usuario mayor, como a los profesionales de la atención especializada a las personas mayores, estimulando la creación de estas nuevas alternativas para la intervención psicosocial con grupos e individuos. Asimismo, el impulso de la aparición en el mercado de este tipo de productos espera beneficiar fundamentalmente a los propios mayores, público objetivo y esencial de la línea, mediante la promoción del nacimiento de nuevas líneas de producto que incorporen al colectivo mayor como consumidores de pleno derecho a este tipo de mercado y les permitan acceder a los beneficios preventivos y terapéuticos de la actividad lúdica.