JUEGO COMO PROMOCION DE UN ENVEJECIMIENTO SALUDABLE. DEFINICION DEL USUARIO Y PAUTAS PARA EL DISEÑO DE PRODUCTO ACCESIBLE

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FABREGAT, M.E., ET AL., JUEGO COMO PROMOCION DE UN ENVEJECIMIENTO SALUDABLE. DEFINICION DEL USUARIO Y PAUTAS PARA EL DISEÑO DE PRODUCTO ACCESIBLE. REVISTA ESPAÑOLA DE GERIATRIA Y GERONTOLOGIA, Vol. 41, no. EXTR.2 (2006), p. 17-24.
Ref. 158691
Location: SIIS R.355 Archivo
Palabras clave:
Calidad de vida, Diseño, Envejecimiento, Juegos, Ocio, Personas mayores, Promoción de la salud, Recomendaciones, Resultados, Satisfacción
Abstract:
La línea de investigación <Juego como promoción de un envejecimiento saludable> ha sido concebida desde su inicio como una oportunidad para recoger y generar información de calidad que contribuya, a través del establecimiento de pautas de diseño, a la creación de productos lúdicos de alto valor terapéutico. La producción de este conocimiento pretende, a través de la estimulación de la innovación en la industria, originar a un mismo tiempo beneficios sociales e industriales. La información que ahora se presenta puede resultar valiosa tanto a los sectores industriales del juego y el entretenimiento, facilitando la aplicación de aquellas pautas de diseño que permiten la creación de productos orientados al usuario mayor, como a los profesionales de la atención especializada a las personas mayores, estimulando la creación de estas nuevas alternativas para la intervención psicosocial con grupos e individuos. Asimismo, el impulso de la aparición en el mercado de este tipo de productos espera beneficiar fundamentalmente a los propios mayores, público objetivo y esencial de la línea, mediante la promoción del nacimiento de nuevas líneas de producto que incorporen al colectivo mayor como consumidores de pleno derecho a este tipo de mercado y les permitan acceder a los beneficios preventivos y terapéuticos de la actividad lúdica.